Предоставляя свои персональные данные, вы соглашаетесь на их обработку в соответствии с нашей Политикой конфиденциальности Movavi.

×

Что такое киберспорт и как стать профессиональным игроком

02 октября 2020
  • 855
  • 14 мин

Компьютерные игры – пожалуй, один из самых противоречивых феноменов современности. Многие еще помнят, как родители отбирали у них в детстве приставки и не разрешали долго сидеть перед экраном. Еще с какой-то десяток лет назад увлечение Counter Strike, FIFA, League of Legends, World of Warcraft и другими популярными играми считалось исключительно бесполезным и даже вредным занятием.

Сегодня киберспорт – это одна из самых быстрорастущих и перспективных индустрий. Топовые игроки зарабатывают огромные призовые. Трансляции турниров смотрит многомиллионная аудитория по всему миру. Календарь соревнований по киберспорту постоянно пополняется новыми первенствами разного масштаба, а редакции СМИ открывают целые новые отделы для качественного освещения этого вида спорта.

Закономерно, что с ростом индустрии возник спрос на специалистов в этой отрасли. И пока во многих семьях родители все еще ворчат, что их ребёнок слишком много времени проводит перед экраном, во многих университетах мира уже начали готовить профессионалов в сфере киберспорта.

Ликбез: краткая история развития киберспорта

На самом деле, киберспорт – не такое уж и новое явление. Его история начинается аж с 50-х годов. Тогда появилась «Tennis for Two» – первая компьютерная игра, в которой могли противостоять два человека. А где два игрока – там и соревнование! Первые небольшие организованные турнаменты прошли в начале 60-х, на которых участники играли в «Spacewar!». 

В октябре 1972 года прошли соревнования «Intergalactic Spacewar Olympics» – первый официальный киберспортивный турнир. Его провела Стэнфордская лаборатория искусственного интеллекта. В турнире соревновались сразу 24 участника. Победитель получил годовую подписку на журнал Rolling Stones.

Более масштабные соревнования начали проходить в 80-х: немецкая игровая компания Atari собрала тысячу игроков в Space Invaders в одном месте и провела чемпионат. Победителем турнира стала Реббека Хейнеман, которая позже и сама занялась разработкой игр и стала видным игроком в гейм-индустрии. 

Серьезный рост киберспорта пришелся на 90-е, когда с невероятной скоростью завоевывали рынок хитовые консольные игры Doom и Street Fighter. Следом за ними начали расти Counter-Strike, Quake и другие. В новые части и переиздания этих игр играют до сих пор – и спортсмены, и геймеры-любители. 

В мире начинают появляться профессиональные игровые лиги – Cyberathlete Professional League, Professional Games League, – которые работают на развитие дисциплины киберспорта и его популяризацию. В начале следующего десятилетия Южная Корея станет первой страной, где начнут регулировать киберспорт на законодательном уровне.

Тогда же в 2000 году состоялся первый международный турнир World Cyber Games, который с тех пор проходит ежегодно. Самые «горячие» и денежные соревнования исторически проходят в рамках игр League of Legends и Dota 2 (с тех пор, кстати, мало что изменилось). 

В 2016 году появилась Всемирная ассоциация киберспорта. Индустрия неустанно растет: эксперты прогнозируют, что к 2021 году его оборот составит больше 1,6 млрд долларов.

Киберспорт в России

В России киберспорт признали официальным видом спорта 25 июля 2001 года. В 2015 году предприниматель Антон Черепенников учредил ESforce – первый в россии и крупнейший на территории СНГ киберспортивный холдинг.  Впрочем, ESforce – важный игрок не только на территории СНГ, но и во всем мире. Подконтрольный холдингу клуб Virtus.pro входит в топ-10 призовых клубов планеты.

Сколько зарабатывают киберспортсмены 

Киберспортсмены – люди, которые профессионально играют в компьютерные игры. Деньги они получают в качестве призовых – за победу в том или ином турнире. Кроме того, команды зарабатывают на спонсорах и медиаправах.

Призовые

За призовое место команда киберспортсменов получает вознаграждение от организаторов турнира. До 90% этого дохода уходит именно на счет команды, а не всего клуба, и делится между ее участниками. Часть призовых получают тренер и аналитик. Это одна из распространенных моделей, но не единственная: в каждом клубе могут устанавливаться свои правила.

Спонсорство

Брендов, которые готовы инвестировать в киберспорт, становится все больше. И это не только разработчики игр и оборудования. В 2019 году, например, крупным инвестором стала компания Nike, которая предоставила экипировку китайской лиге League of Legends. А дом моды Louis Vuitton стал партнером гейм-паблишера Riot Game и изготовил кейс для трофея одного из чемпионатов.

Новички в популярных клубах могут зарабатывать от $2000, топ-игроки – до $15 000 в месяц. В клубах попроще зарплаты могут начинаться и от $500. Зарплата спортсменов-суперзвезд, по слухам, составляет около $35 000 в месяц. 

В целом за 2019 год общая сумма выплат геймерам составила больше 700 млн долларов. Звучит заманчиво? Давайте разберемся, как попасть в индустрию и стать профессиональным киберспортсменом.

Самые богатые киберспортсмены России:

Как стать киберспортсменом

Высшее киберспортивное образование существует?

В последние годы всё больше высших учебных заведений по всему миру начинают открывать факультеты и кафедры киберспорта. В США такие программы существуют уже в более чем 20 университетах: помимо спортсменов, на этих программах обучают менеджеров, тренеров, судей, организаторов турниров, комментаторов и даже психологов. Университет Майами в штате Огайо последние несколько лет проводит курс комплексного изучения киберспорта и поддерживает собственные команды по 5 играм. В Великобритании в тренд уже включились университеты Нестар и Йорка – правда, пока там готовят только кадры для бизнеса в этой сфере, а не самих игроков. Зато такие программы, как правило, реализуются в партнерстве с крупными компаниями-разработчиками игр, а это уже почти гарантированное трудоустройство по окончании учебы.

Где можно учиться киберспорту в России?

Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (РГУФКСМиТ) стал первым вузом, в котором официально начали учить киберспорту. Дебютный поток студентов на новую специальность набрали в 2014 году. 4 года учебы – и вы получаете диплом бакалавра по специальности “Теория и методика компьютерного спорта”. Есть возможность поступить на бюджет или учиться платно за 120 тысяч рублей в год, а заниматься можно очно или заочно. Для поступления нужно сдать ЕГЭ по русскому языку и биологии, а уже после подачи документов – пройти внутренний экзамен и собеседование. Экзамен включает в себя тест по определению когнитивных способностей и сенсомоторной реакции, а также спортивное испытание на выбор (бег на 1000 м, подтягивание на перекладине или прыжки в длину). Помимо игровой теории и практики, студенты получают комплекс общих знаний по физической культуре, биологии, психологии и другим дисциплинам, которые считаются необходимыми для спортсменов.

Столичная Высшая Школа Экономики тоже не осталась в стороне от трендов: в 2017 году в университете открылось направление профессиональной подготовки “Управление киберспортом/E-Sports Management”. За полгода учебы и 200 тысяч рублей выпускникам обещают хорошие перспективы в киберспортивной отрасли: можно претендовать на должность директора организации, начальника клуба, киберспортивного менеджера. Правда, пока рынок для таких специалистов в России сравнительно небольшой. Но с текущими темпами развития индустрии такое образование может быть неплохим вкладом в перспективное будущее.

Недавно факультет игровой индустрии и киберспорта появился в университете “Синергия”. Конкретно спортсменов там не учат: по этой специальности в вузе готовят менеджеров, маркетологов, организаторов, разработчиков и даже журналистов.

Офлайн-школ киберспорта в России пока немного, и в основном они принимают подростков 10-18 лет. В последние несколько лет идут разговоры о том, чтобы ввести преподавание киберспорта в обычных общеобразовательных школах. Но когда появится физическая возможность воплотить эти проекты – пока неизвестно.

Куда возьмут с таким образованием?

Во всем мире рынок киберспорта стремительно растет. Еще несколько лет назад мы не видели такого количества и масштаба мероприятий, связанных с компьютерными соревнованиями. Сейчас первенства по киберспорту проводятся даже в рамках таких крупных международных спортивных турниров, как Азиатские игры. Поэтому в ближайшем будущем индустрия потребует не только спортсменов и тренеров высокого уровня, но и грамотных организаторов, менеджеров и специалистов по продвижению. Не менее востребованы будут квалифицированные комментаторы и журналисты. Правда, вероятность того, что на какую-либо из этих позиций будут брать по диплому, пока под большим вопросом. В конце концов, научиться хорошо играть реально и без посещения лекций в университете, а комментировать трансляции турниров можно не выходя из дома – для этого можно воспользоваться специальной программой для записи игр. Но если профильное обучение в вузе поможет более эффективно усвоить необходимые знания и получить практический опыт – почему бы и нет?

Какие игры самые прибыльные для киберспортсменов?

Не все игры в мире киберспорта приносят одинаково много денег. Играя в Sims 4, например, не получить столько же, сколько  получают профи в Counter-Strike. Если вы задумываетесь о том, чтобы зарабатывать геймингом на жизнь, сперва проверьте, по нраву ли вам самые прибыльные для спортсменов игры: 

1. Dota 2

Одна из двух главных в мире игр в жанре MOBA – безусловный лидер по призовым, выплаченным игрокам в течение 2019 года. Всего спортсмены получили 219 млн долларов за победы в Dota 2 – это как минимум в 2.5 раза больше, чем у остальных лидеров. При этом призовые фонды у этой игры растут от года к году, так что 

2. CS:GO

Популярнейший шутер принес своим игрокам за год почти 87,2 млн долларов. А еще Counter-Strike: Global Offensive – один из самых востребованных проектов на турнирах. Только за первую половину 2019 года по CS:GO прошло 263 соревнования. Значит, и на игроков всегда есть спрос!

3. Fortnite

Через Fortnite в 2019 году было разыграно больше 84,4 млн долларов. Эта игра занимает третье место в списке самых прибыльных для киберспортсменов. 

4. League of Legends

Вторая по значимости игра MOBA принесла за год игрокам больше 73 млн долларов. В отличие от Dota 2, призовые за эту игру не так уверенно стремятся ввысь и иногда снижаются или застревают на одной отметке.

5. Starcraft II

Призовой фонд этой игры составил 32,1 млн долларов. 

Как еще зарабатывать на компьютерных играх?

Зарабатывать на своей любви к компьютерным играм можно и другими путями. Гейм-блогеры на YouTube, например, могут получать в разы больше, чем киберспортсмены. Так легендарный шведский видеоблогер PewDiePie за один 2018 год заработал больше 15,5 млн долларов. В то же время датчанин Йохан Сандштейн, один из богатейших киберспортсменов мира заработал чуть больше 6,8 млн долларов – только не за год, а за всю свою семилетнюю карьеру. 

Прорваться до уровня PewDiePie, конечно, удается единицам. Но очевидно, что потолок на YouTube намного выше, чем в официальном киберспорте (по крайней мере, пока). Кроме того, здесь необязательно быть одним из лучших игроков мира, чтобы хорошо зарабатывать – достаточно обладать харизмой и не бояться смеяться над своими косяками.

Хотите попробовать? Самые крупные платформы для гейм-блогеров – YouTube и Twitch. При этом на YouTube можно как стримить (играть в прямом эфире), так и публиковать видео-прохождения, обзоры, прогнозы и другие жанры. А Twitch – только для стримов. 

Блогеры на YouTube зарабатывать в основном за счет рекламы. Не так давно платформа также запустила возможность подключить спонсорство канала: лояльные зрители могут подписаться на регулярные отчисления средств любимому блогеру. Взамен они получают небольшие подарочки вроде специальных смайлов и возможности попасть в закрытый чат. 

На Twitch заработок стримеров держится на платных подписках и денежной поддержке со стороны подписчиков. При этом популярные блогеры и здесь находят денежные рекламные партнерства.

Чтобы начать стримить или снимать гейм-видео, вам нужна хорошая программа, которая позволит записывать процесс игры. Попробуйте, например, бесплатный софт Gecata от Movavi. Программа позволяет записывать геймплей в хорошем качестве (вплоть до формата 4К), захватывать одновременно с игрой и звук, и изображение с веб-камеры, стримить без перебоев. 

Недавно мы обновили программу и сделали ее еще удобнее. Теперь записанные видео можно легко отредактировать с помощью новых инструментов. А ещё можно спокойно играть в прямом эфире и не переживать за качество трансляции. Сейчас купить расширенную версию программы можно со скидкой 30%! Мы протестировали Gecata с десятками популярных игр от Dota 2 до Sims 4: программа исправно работает со всеми из них. Список протестированных игр можете посмотреть здесь.

Что бы вы ни выбрали – киберспорт или гейм-блогинг, нужно понимать, что это в любом случае полноценная работа. Придется посвящать ей огромную часть своего времени и безвылазно сидеть за компьютером часы напролет. Так что позаботьтесь об удобных столе и стуле. 

И, конечно, GLHF! 😉

Подпишитесь на наши советы, гайды и специальные предложения!